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Talleres

Taller de Programación y Robótica

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Taller de Programación y Robótica

Taller de Programación y Robótica

El taller de programación y robótica, utilizamos plataformas de Ofimática para que nuestros alumnos puedan comprender su uso y la importancia en su enseñanza en general, utilizamos Code.org el cual es una plataforma que por bloques nuestros alumnos aprenden a programar además de revisar código de los trabajos que realizan, utilizamos nuestros Robots LEGO Y VEX.

Nuestros alumnos participan de las ferias de Robótica realizadas en distintos establecimientos de la región obteniendo resultados enriquecedores, conociendo proyectos de otros colegios, liceos y universidades , aportando conocimientos y adquiriendo experiencia, además de participar de concursos de robot’s etc. Con los cuales han tenido buenas experiencias.

Los alumnos utilizan software el cual funciona con bloques en el uso de robots conocen su mecanismo y armado de piezas, entienden su lógica y funcionamiento, además de instalar en Tablet los programas necesarios para su funcionamiento en dispositivos.

Los alumnos aprenden lo esencial en programación como lo es diagramas de flujos pseudocodigo con software libre Pseint.

Utilizamos Arduino que es una plataforma de hardware libre basada en una sencilla placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (IDE) que permite escribir código y cargarlo directamente en la placa el cual ofrece un entorno activo y práctico ideal para desarrollar habilidades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas).

Los Alumnos aprenden a construir y programar robots, mejorando su pensamiento lógico, creatividad y capacidad de resolución de problemas de manera divertida.

En resumen, es un espacio que transforma la tecnología de un concepto abstracto a herramientas tangible y creativa para niños y adolescentes de nuestra escuela Esperanza.

Aspectos Claves

Taller de Programación y Robótica

Enfoque Práctico

Se basa en "aprender haciendo" (learning by doing), donde los estudiantes construyen modelos y programan sensores para darles vida, lo que facilita la comprensión de conceptos abstractos.

Aprendizaje Progresivo

Las actividades suelen ir desde la manipulación motriz fina hasta la programación en bloque o textual de mayor complejidad.

Habilidades Blandas

Fomentan el trabajo colaborativo, la paciencia y la constancia al enfrentar retos técnicos.

Impacto Educativo

Estudios sugieren que la participación mejora la motivación y puede elevar el rendimiento académico en asignaturas relacionadas.

Temáticas Comunes

Uso de programación visual intuitiva (ej. CODE), diseño de mecanismos, sensores y también, introducción a la impresión 3D.